- 지전투에 필요한 전제 조건-적합한 무기FP, 타겟, 시야선-을 갖췄다면, 이제 타겟에게 공격을 가할 수 있습니다. 코어 룰북의 10.6을 체크해서, 직접사격 제한과 수정치, FP, To-Hit, Save 보너스 값, 방어 보너스 값이 특정 지형이나 위치 혹은 전투에 관련된 다른 팩터에 의해 증가되는지 감소되는지 혹은 수정되는지 확인하세요. 모든 수정치가 고려된 후, 공격을 실행합니다. 6면체를 굴리고, 이 결과가 '수정된 당신의 To-HIt 숫자' 이상이라면, 명중한 것입니다. 각 공격마다, 타겟 유닛은 자신의 '장갑 값(Armor value)'만큼의 주사위를 굴립니다. 만약 장갑 값이 없다면, 이 유닛이 점유하고 있는 지형에 기반해서, 주사위를 굴립니다. 이건 '방어 보너스(Defensive Bon..

사거리는 헥스 단위로 측정됩니다. 직접사격을 하려면, 우선 공격 유닛과 타겟 사이의 거리를 측정해야 합니다. 이때, 사용하려는 공격 타입마다 사거리가 다를 수 있습니다. 사거리를 측정할 때, 공격자 칸은 제외하고, 타겟 칸은 포함하세요. 지근거리(Point Blank): 지근거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값의 절반 이하(내림) 거리 내에 있을 때입니다. 유효거리(Effective): 유효거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값의 1/2보다 멀리 있지만, 여전히 인쇄된 사거리 내에 있을 때입니다. 장거리(Long): 장거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값보다 멀리 있지만, 인쇄된 사거리의 2배 거리 이내에 있을 때입니다. 최대거리(Maximum): 최대거리는 타겟이 정확히, 해당 화력..
액션 스텝에서넌, 활성 유닛이 다음 5가지 액션 중 1개를 수행할 수 있습니다. 이동 직접사격 이동&직접사격 강습(Assault) 지도-위 간접사격 또한, 액션 스텝에서, 비활성 유닛이 수행할 수 있는 두 가지 종류의 직접사격 액션이 있습니다: 이동에 의해 트리거되는, 비활성 적 유닛의 기회사격. 기회사격은 직접사격 혹은 지도-위 간접사격을 둘 다를 포함할 수 있습니다. 헬리콥터 이동에 의해 트리거되는, 헬리콥터를 향한 비활성 유닛의 대공사격 지도-위 간접사격은 '회색 특수 능력 삼각형'을 가진 유닛만 가능합니다. 진형이나 스택의 유닛들은 한 번에 하나씩 활성화되며, 한 턴에 한 번만 활성화될 수 있습니다. 한 칸에는 최대 2개 유닛만 스택될 수 있습니다(자세한 내용은 9.2). 스택은 함께 이동, 함께..
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