- 지전투에 필요한 전제 조건-적합한 무기FP, 타겟, 시야선-을 갖췄다면, 이제 타겟에게 공격을 가할 수 있습니다. 코어 룰북의 10.6을 체크해서, 직접사격 제한과 수정치, FP, To-Hit, Save 보너스 값, 방어 보너스 값이 특정 지형이나 위치 혹은 전투에 관련된 다른 팩터에 의해 증가되는지 감소되는지 혹은 수정되는지 확인하세요. 모든 수정치가 고려된 후, 공격을 실행합니다. 6면체를 굴리고, 이 결과가 '수정된 당신의 To-HIt 숫자' 이상이라면, 명중한 것입니다. 각 공격마다, 타겟 유닛은 자신의 '장갑 값(Armor value)'만큼의 주사위를 굴립니다. 만약 장갑 값이 없다면, 이 유닛이 점유하고 있는 지형에 기반해서, 주사위를 굴립니다. 이건 '방어 보너스(Defensive Bon..
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사거리는 헥스 단위로 측정됩니다. 직접사격을 하려면, 우선 공격 유닛과 타겟 사이의 거리를 측정해야 합니다. 이때, 사용하려는 공격 타입마다 사거리가 다를 수 있습니다. 사거리를 측정할 때, 공격자 칸은 제외하고, 타겟 칸은 포함하세요. 지근거리(Point Blank): 지근거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값의 절반 이하(내림) 거리 내에 있을 때입니다. 유효거리(Effective): 유효거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값의 1/2보다 멀리 있지만, 여전히 인쇄된 사거리 내에 있을 때입니다. 장거리(Long): 장거리는 타겟이 해당 화력의 인쇄된 사거리 값보다 멀리 있지만, 인쇄된 사거리의 2배 거리 이내에 있을 때입니다. 최대거리(Maximum): 최대거리는 타겟이 정확히, 해당 화력..
액션 스텝에서넌, 활성 유닛이 다음 5가지 액션 중 1개를 수행할 수 있습니다. 이동 직접사격 이동&직접사격 강습(Assault) 지도-위 간접사격 또한, 액션 스텝에서, 비활성 유닛이 수행할 수 있는 두 가지 종류의 직접사격 액션이 있습니다: 이동에 의해 트리거되는, 비활성 적 유닛의 기회사격. 기회사격은 직접사격 혹은 지도-위 간접사격을 둘 다를 포함할 수 있습니다. 헬리콥터 이동에 의해 트리거되는, 헬리콥터를 향한 비활성 유닛의 대공사격 지도-위 간접사격은 '회색 특수 능력 삼각형'을 가진 유닛만 가능합니다. 진형이나 스택의 유닛들은 한 번에 하나씩 활성화되며, 한 턴에 한 번만 활성화될 수 있습니다. 한 칸에는 최대 2개 유닛만 스택될 수 있습니다(자세한 내용은 9.2). 스택은 함께 이동, 함께..
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