
진형의 카드가 뽑힐 때, 플레이어는 해당 진형을 활성화해서, 이동 그리고/혹은 전투를 할 수 있다. 해당 활성화의 시퀀스를 형성하는 스텝을 일컬어 '진형 임펄스(Formation Impulse)'라고 합니다. 진형이 활성화될 때, 진형의 색상-띠를 공유하는 모든 유닛이 활성화됩니다('파견된attached' 유닛도 활성화된다). 파견 유닛은 시나리오 '전투 서열'에서 지정되고, 진행되는 시나리오 동안, 이들이 파견되어 있는 진형과 동일한 색상-띠를 가진 것으로 간주됩니다. 이러한 모든 유닛을 '활성화' 혹은 '활성화됨'이라고 일컫습니다. 활성화된 진형의 임펄스는 다음 순서로 해결됩니다: 리프레쉬 스텝 지휘&리더 상태 스텝 미사일 재장전 스텝* 분열(Disruption) 제거 스텝 지도-밖 포병 공습 활성화..
주도권 페이즈는 1턴에만 진행합니다. 일부 시나리오에서, 포메이션은 1턴의 오퍼레이션 페이즈가 시작되기 전에 활성화될 수 있습니다. 일부 시나리오에서, 일부 시나리오는 1개 이상의 특정 포메이션이 주도권을 가지고 있다고 지정할 수도 있다. 이러한 포메이션은 첫 턴이 시작하기 전에 활성화될 수 있다. 만약 포메이션이 주도권 활성화를 한다면, 이 포메이션의 '포메이션 카드'는 그대로 덱에 남아 있는다. 주도권은 자유 활성화다, 따라서 덱에서 카드를 뽑지 않는다. 만약 2개 이상의 포메이션이 주도권을 가지고 있다면, 플레이어가 원하는 순서대로 활성화한다.

2020/02/10 - [워게임 이야기] - 보드 워게임에 입문하고 싶다면? (1) - 워게임의 종류 2020/02/11 - [워게임 이야기] - 보드 워게임에 입문하고 싶다면? (2) - 입문자 팁 2020/02/11 - [워게임 이야기] - 보드 워게임에 입문하고 싶다면? (3) - 퍼블리셔 소개 2020/02/14 - [워게임 이야기] - 보드 워게임에 입문하고 싶다면? (4) - 입문자 추천 게임 오늘은 보드 워게임에서 많이 사용하는 개념인 ZOC, LOS, CHIT-PULL에 대해 글을 써보려 합니다. 이외에도 몇 가지 개념이 더 있지만, 여러 편에 조금씩 천천히 나눠 쓰겠습니다 ㅎㅎ 아래 세 가지 개념은 워게임에서 통용되는 것들이지만, 게임마다 조금씩 적용 방식이 다르니, 큰 틀 익히는 정도로..

스토밍 더 갭의 주요 플레이 흐름은 다음과 같습니다. 주도권 페이즈 (1턴에만 함) 작전 페이즈 마커 제거 페이즈 승리 결정 페이즈 각 페이즈별 간략 설명은 다음과 같습니다. 주도권 단계 (Initiative Phase, Turn 1 only) 일부 시나리오에는 1턴의 작전 페이즈가 시작되기 전에, 어떤 진형(Formation)이 활성화될 수 있다고 지정하고 있습니다. 여러 진형에 주도권이 있다고 시나리오에서 지정하면, 순서는 해당 플레이어가 원하는 대로 활성화합니다. 작전 단계 (Operations Phase) 포메이션 덱에서 포메이션 카드를 뽑으면 작전 페이즈가 시작됩니다. 뽑힌 카드에 있는 포메이션이 활성화를 진행합니다. 작전 페이즈 도중, 두 번째 '작전 종료(End Operation)' 카드가 ..

스토밍 더 갭에서 사용하는 시야선을 설명하는 글입니다. 모든 예제는 World At War 85 시리즈의 코어 룰북에서 가져왔습니다. 룰북의 54쪽에서 57쪽에 해당하는 내용입니다. 이 튜토리얼은 게임 이해를 위한 글입니다. 룰북을 대체할 수 없습니다. 여느 카운터&헥스 전술 게임처럼 헥스의 중심끼리 이어서 시야선을 만듭니다. 시야선이 차단 지형 칸을 통과하거나, 차단 지형이 있는 칸의 헥스사이드를 따라 지나간다면, 시야선은 차단됩니다. * 마커나 유닛들은 시야선을 차단하지 않습니다. * 인접한 칸 끼리의 시야선은 차단되지 않습니다. 즉, 사격 칸과 표적 칸 사이에 어떠한 '칸'이 있어야 합니다. 사격 유닛과 표적 유닛의 높이가 같을 때, 중간에 있는 방해(Obscuring) 칸 하나는 시야선을 차단하지..

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